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こいこい入門:最初に覚える役と、「こいこい」の考えかた

読了の目安:約7分

こいこいは、役を作って、続けるか終えるかを選ぶ遊びです。たくさんある役のうち、最初に覚えておくとよいものと、続けるか迷ったときの考えかたを紹介します。

まず、この3つを覚える

役は、たくさんありますが、最初は、次の3つの考えかたで十分です。ここでの点数は、ゲームの役と点数のとおりです。

三光(5点)

松に鶴
松に鶴光
桜に幕
桜に幕光
芒に月
芒に月光

柳に小野道風(雨)は、三光には数えません。雨を含む4枚そろいは、「雨四光」(7点)です。

猪鹿蝶(5点)

萩に猪
萩に猪猪
紅葉に鹿
紅葉に鹿鹿
牡丹に蝶
牡丹に蝶蝶

赤短(5点)・青短(5点)

松に赤短
松に赤短赤短
梅に赤短
梅に赤短赤短
桜に赤短
桜に赤短赤短
牡丹に青短
牡丹に青短青短
菊に青短
菊に青短青短
紅葉に青短
紅葉に青短青短

花見で一杯・月見で一杯(各5点)

桜に幕
桜に幕花見
菊に盃
菊に盃盃
芒に月
芒に月月見

真ん中の「菊に盃」は、左の桜に幕と合わせれば花見、右の芒に月と合わせれば月見になります。

タネ・タン・カスの役は、5枚(カスは10枚)で、やっと1点。数が多い代わりに、点数は小さく、手札の合間に自然にそろう役です。

7点以上で、2倍になる

役の合計が7点以上になると、点数は2倍です。たとえば、猪鹿蝶(5点)に、ほかのタネが2枚加わると、7点以上になって、2倍になります。5点の役がひとつできたあと、「あと少しで7点」というときが、「こいこい」を考えるタイミングです。

「こいこい」を考えるとき

決まった正解はありません。判断の材料になる点を、挙げておきます。

続けやすいとき

勝負で終えたほうがよいとき

こいこいを宣言したあとに、相手に先に勝負されると、自分は点数をもらえません。続けることには、いつも、その危険がついてきます。

練習のしかた

  1. CPUの強さを「やさしい」にして、3局だけ遊ぶ。
  2. 最初の数局は、役ができたら、迷わず「勝負」を選ぶ。
  3. 慣れてきたら、「あと1枚で点数が増える」とわかるときだけ、「こいこい」を選んでみる。

伝統的な標準ルールで慣れたら、このゲームの「満開こいこい」で、点数が大きく伸びる展開も試せます。

さっそく遊んでみる

読んだことを、ゲームで試してみましょう。登録は要りません。

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